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内容 マップサイズ:21×11 攻略ターン数:30 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.37「新たなるRの継承者」追加 概要 天王星付近にある宇宙施設の残骸地帯。ここを通過中、敵艦の存在を察知した。 戦闘に突入する。 出現敵ユニット ヤールンサクサ級(旗)×1 フレースヴェルグ級×2 アウル・ライト×2 エスコート・タイム×4 エクリプス実戦配備型×3 パワード・サイレンス×1 POWアーマー×1 ヘラクレス×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 2(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 艦船の推進力向上機構 マップ中央 攻略 マップは狭いが攻略ターンは長く、相手の大部分は積極的に打って出てくる。 ヘイムダルなどの母艦を中盤に置いておき、出てくる相手を叩いていく戦法が有利。 なお、撹乱ユニットとしての登場がほのめかされているパワード・サイレンスは足の遅さと随伴機の少なさから脅威にならない。 むしろ、ゲイルロズで出会った時の方の印象が強くなると思われる。 攻略のポイント 右下の岩塊によって直線型の波動砲が当たらない位置に旗艦ヤールンサクサ級が埋もれているが、空母にはチャージ済みヘラクレス×2が搭載されている。 正面から突っ込むと強烈な短ライトニング波動砲を撃ち込まれ、大概の機体は一撃で撃墜されてしまうだろう。注意されたし。 大きく上から回り込んで艦のやや後方から攻めれば、波動砲を撃たれる事は無い。 デコイに偵察させたら二列に並んでる後ろのヘラクレスが前の奴を巻き添えにしてぶっ放した挙句ヤールンサクサの中に引っ込んでしまった。おまけに出てきたと思ったら艦の下側に。 何がしたかったんだ? -- 名無しさん (2010-05-29 18 14 40) ↑コンピューターだからしかたないw -- 名無しさん (2011-10-08 07 52 54) 短ライトニング事故…しかしついでに相手も倒れたしよしとしておこう。ヘイムダル出しても同しようもないステージだったようなきがするんだけど -- 名無しさん (2014-01-16 00 59 44) 敵はあらかた片付けたし、残るは空母のみ!とテンション上がったところに水をさしに来る短ライトニング波動砲、いやらしい・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 20 50 35) 名前 コメント
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多忙で返信ができませんでしたが、皆様ありがとうございます! - 管理人 2018-01-10 20 51 50 大海原・福音に引き続き、戦1・空4・駆1でやっていて勝ててるけれど、先制がさっぱり発生しない。空母いないから奇襲こそ受けないけれど、索敵高め? - 名無しさん 2018-01-06 12 49 39 あ、駆逐を軽巡に変えたの忘れてた。とは言え、索敵値としては誤差の範囲。 - 名無しさん 2018-01-06 12 50 52 瑞鶴・・・瑞鳳か翔鶴ですかね。姉妹艦システムほしい・・・>管理人さん - 名無しさん 2018-01-06 06 19 34 旗艦大和、アイオワ、長門、島風、ボルチモア、グラーフツェッペリン、戦力10835の輪形陣で攻略成功しました。 - 名無しさん 2018-01-05 21 38 59
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フェルナンド・バルラガン(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙暦796年12月頃、第三六機動部隊法務部長に就任する。階級は宇宙軍少佐。クレメンス・ドーソン中将が士官学校教官だった頃の教え子。(36話) ラグナロック戦役後、ドーソン系の人材なのでマルコ・ネグロポンティ国防委員長に呼ばれて国防委員会のポストに就いた(75話)ものと思われる。 座乗艦 第三六機動部隊旗艦「アシャンティ」(少佐:第三六機動部隊法務部長として乗艦) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」(第56話 - 64話) フラインスハイム星域軍前方展開部隊旗艦「ヴァイマール」(少佐?:フラインスハイム星域軍前方展開部隊法務部長官として乗艦) 帝国領撤退戦 - 第二次ヴァルハラ会戦(第64話 - 69話)
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評価しない部隊
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このページは自己満足と机上の空論とで成り立っています カッターやガチムチ拠点に当たるとお陀仏です 3行まとめ 防御700以上いらん ダミプロいらん 鼓舞より攻撃特性とれ まずダメージは (攻撃力)*10/(防御力) を最大とする乱数だから、乱数が収束するならばこの最大値の半分が平均ダメージとなる 防衛軍の最大攻撃力は350、だからこちらの防御力が700のときダメージは0〜5の乱数となるはず …が、おそらく内部的にはこういう式になってるはず INT ( (攻撃力)*10/(防御力) *(0〜1) ) ここでINTは少数以下切り捨て この時攻撃力350防御力700でダメージ5となるのは乱数が丁度1になったときだけ 普通に考えてあり得ないので、防御力700の時のダメージは 0〜4がほぼ等確立で起きると考えて差し支えないだろう この時、平均的には1Tにつき2ダメージを貰う訳だが、1T2ダメなら50T100ダメ。計算上ダミプロリペア不要である 追撃入れて60T120ダメだとしても、リペアの仕様は1/5の確率で1〜5隻回復、つまり均せば5Tに3隻、60Tで36隻。 運が平均より上ならばリペア無しで60T戦い抜けるということである。 これで60T前に負けるなら必然力不足である ここで前提条件を戦術L1、揚陸艦100隻、艤装100%、揚陸持ちとすると、 125-50-10で旗艦値2000、180-50-25で旗艦値1000…の時に防御力が700に到達する。 逆にいえばこれ以上あるなら鼓舞などの防御力上昇スキルは不要。斉射追撃さいつよ。 しかし戦術1運用追加1追撃斉射とスキルをとってもSPが余ってくる ここで地味に使えるのが攻撃特性(セット不要)。 たかが5%、されど5%、揚陸の超攻撃力の前には能力値合計+100くらい平気でやってくれる 因みに攻撃特性があれば165-50-20で旗艦値1000にしても防御700に届くよ! CFの方がいい気もするけど気にするな!それは知謀官の仕事だ 結論! 再設計は3200/2000/1000/1000/揚陸、装備はリペア加圧、艦は揚陸艦で十分! ラボは全部砲に振れ! 戦闘強化しまくって180(攻撃特性ありで165)越えたら4000/1000/1000/1200/揚陸に再設計! あとは戦闘強化なり砲戦改造なりでダメージを増やせばいいよ
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トップページ イベント攻略 [部分編集] VERYHARD(壱)の編成 敵戦力 5505 単横陣 重油消費:20 潜水 潜水 潜水 空母 空母 空母 VERYHARD(弐)の編成 敵戦力 7091 複縦陣 重油消費:25 空母 空母 戦艦 重巡 駆逐 駆逐 VERYHARD(参)の編成 敵戦力 9702 単縦陣 重油消費:30 空母 空母 空母 空母 駆逐 潜水 敵旗艦技…金城鉄壁の装甲IV 敵空母…絨毯爆撃IV、ワルチングマチルダ 敵駆逐艦…強襲連撃、爆雷広域散布V、爆雷広域散布IV 潜水艦…全魚雷乱射V、全魚雷乱射IV、全魚雷乱射III 戦艦(か重巡)×2、空母×3、駆逐×1で挑もう。前回と同じく制空重視。 空母4隻は制空権奪取がかなり難しい。制空を確保すれば楽ではあるが…。★5戦闘機×1、★4×3、★3×5でも制空権を喪失した。★5戦闘機×1、★4×3、★3×7では優勢か確保(いずれも1スロット30機)。 索敵も高いので先制攻撃の阻止もかなり高い索敵値を求められる(索敵は上げなくても勝てる)。 今回の潜水艦はおそらく奇跡の一撃を持っていないが、駆逐艦が2回攻撃+爆雷広域散布VとIV持ちなので潜水艦での勝利は厳しいと思われる。 今回も実質の推奨戦力は11000程度か? なお、管理人は旗艦キングジョージ5世、長門、赤城、翔鶴、大鳳、島風(戦力11183、戦友旗艦技「史上最強の戦艦IV」)で勝利。 島風が沈められたため2ターン連続で全魚雷乱射を食らうも、クルーの応急修理で体力を回復し続け判定勝ちした。 ↓コメント・勝利編成等 名前 大和+大和戦友だと、駆逐艦、軽巡、空母まで先制攻撃出来て楽でした!やはり、速度は重要項目だと思う。こちらでも、よろしくお願い申し上げます。 - ユウちゃん 2017-12-19 17 37 42 VH参の相手戦技は内部レベル10とかなのだろうけれど、相手が強いとこっちの戦技発動率下がる気がするのはただの気のせいなのだろうか。 - 名無しさん 2017-12-15 15 11 55 私もときどきそう思うことはあります。でも一種のバイアス(思い込み等による勘違い)の可能性も否定できないので何とも言えないです(^_^;) - 管理人 2017-12-17 02 53 32 たとえば、敵戦技の発動が多すぎて相対的に減ったように見えるとか、局地戦で格下ばかり狙うのでこちらの発動率が上がっているような気がするとか、その逆で格上と当ると先に戦技発動されるとか…(かなりの標本数がないと「たまたま」が連続する場合はよくありますので正確にこうだとは言いづらいです。印象の問題もあるので…) - 管理人 2017-12-17 03 20 08 やっぱり気のせい・・・なのかな。あと相手の駆逐艦はほぼ確実に潜水艦抜いてくるのに、戦技抜きだとこっちの駆逐艦はなかなか仕事しないのは対潜値特盛りにしないとですかね。砲撃と雷撃では高いほうを使うのなら対潜上げればと思ったけれど、多少対潜が高いくらいじゃ優先的に狙うとかどこいったのか・・・ - 名無しさん 2017-12-18 22 54 43 単縦陣ですからね…かなりの補正がかかってるんでしょうね。私の島風も対潜上げても、雷撃値の方が高いせいもあるのか雷撃ばかりです… - 管理人 2017-12-18 23 18 21 お知らせが 19日(水)になっているのにすっかり騙されて追い込み中・・・しかし、全滅から圧勝まで安定しないで勝率さがるなぁ - 名無しさん 2017-12-19 01 42 33 沈没回避からの絨毯でひっくり返されるとかチートすぎ・・・沈没回避したならそのターン行動不能くらいにしてほしい・・・ - 名無しさん 2017-12-19 03 05 41 参:戦力10900、戦闘機11スロット(☆4x3、3x8)で制空優勢・・・ですが、絨毯連打であっけなく負け。☆1x1追加してみたら確保で勝利。(戦闘機10スロット☆4x3、3x7で均衡でした) - 名無しさん 2017-12-15 15 09 48 ありがとうございます!均衡と優勢と確保の差は想像よりかなり小さいのですね - 管理人 2017-12-17 02 48 26 ベリハ参勝利。戦力10600。戦艦1、空母3、駆逐2で駆逐艦を輪形陣で守って戦友は防御アップで先制攻撃に耐えられるようにする。空母は翔鶴のみ戦闘機を180機であとは絨毯の威力をあげるため全て爆撃機。エセックスの絨毯が発動すると制空権取られても敵空母を瀕死にできます。敵の潜水艦が残るとまずいので駆逐艦は防御アップして1回耐えられるようにしておくと安心です。 - 名無しさん 2017-12-14 08 45 37 ありがとうございます!今回の潜水艦は全魚雷乱射ばかりなので、空母を討つ戦力に余裕があるなら駆逐艦を増やすのも良いですね! - 管理人 2017-12-17 03 00 12 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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サルヴァドルイベントチャート 攻略出航 リオーノ登場 カモネギ作戦 名声競争 ウルグ・アリ討伐命令(名声競争に勝った場合) オスマン艦隊討伐命令(名声競争に負けた場合) 女海賊襲撃(ウルグ・アリを自分で倒せなかった場合) アジトからの脱出 ハンブルグへのお使い(脱出に失敗した場合) 火薬を求めて(脱出に成功した場合)ハンブルグのウォルフ博士 イギリスの追討艦隊 インド航路経由で中国へ 鎖国中の中国 堺のポルトガル人・ガスパル 長安での海戦 再びハンブルグへ シャルークとの対決 伝説の鎧探索珍獣探し 悪龍の鱗探し 妖精の涙探し 伝説の鎧 あの人との対決 最終決戦砲撃&白兵戦で倒す場合 砲撃のみで倒す場合 白兵戦のみで倒す場合 旗艦1隻で倒す場合 備考 敵に回す国考察 サルヴァドルイベントチャート 海賊名声2000リオーノが仲間になる。 海賊名声4000カモネギ作戦。 海賊名声9000ジョカとの名声競争。 名声競争に勝った場合ウルグ・アリ討伐。 名声競争に負けた場合オスマン艦隊討伐。 自分でウルグを倒せなかった場合女海賊襲撃。 海賊名声20000アジトからの脱出に失敗した場合、ハンブルグへお使い。 アジトからの脱出に成功した場合、ニコシア襲撃。その後、新型砲の火薬を求めて中国へ。 海賊名声30000かつバリエンテに昇格しているシャルークとの対決。 海賊名声35000伝説の鎧探索。 海賊名声42000あの人との対決。 海賊名声45000ラストバトル。 攻略 出航 オープニングの一騎打ちは負けても良いが、勝てば報酬がもらえる。 10ターンで決着がつかないと引き分けるが、相手を倒せなかったということで負け扱いになる。 一騎打ちイベントで負けてもよいのはこの1回だけで、これ以外はすべてゲームオーバーになるので注意。 攻撃時に強打、防御時に受けるを選択していれば、まず負けない。 「完全」のカードが出ても使わず、攻撃ターンに「必殺」を使うといい。 海軍本部へ行き、海に出ることを許される。ホーレスが仲間に。 造船所で船(ガナドール号)を受け取る。 出港所に行く前にアイテム屋→海軍本部でシミターを受け取る。 宿屋で聖なる香油を5個もらう。 出港所→酒場でビゴール兄弟から資金8000枚を受け取る。 上述の一騎打ちに勝っていればここでさらに追加で9000枚を受け取れる。 水夫の船内配置を調整することを忘れないこと。 まず、仲間集めが最優先。頭数を揃えることの方が重要。ホーレスしかいないのでは海賊での稼ぎがあがらない。 砲撃能力が必要なのはラスボス戦だけなので、砲撃手は後からスカウトしても間に合う。 8人航海士を増やせば、最大の10隻艦隊を組めるようになり、稼ぎも最大になる。 航海士集め 交易手順 +... 航海士を集めるついでに交易もして、必要なものを揃えてから海賊家業をするのが最も安全。 アルジェ出航前にアイテム屋で装備品を全部売却。キャンセルして売値を吊り上げてから売ること。出航時に水食糧を補給する必要はない。積み荷が増えるほど船速も遅くなるし、交易品を積むスペースもなくなってしまう。 チュニスに寄港し、造船所で中古の軽ガレーを購入(値切れば1130枚で買える)し、水夫10人に改造。視認がいらないなら5人でもいい。ガナドール号の水夫を移したら、ガナドール号の水夫を40人に改造。軽ガレーを旗艦にする。サルヴァドルは初期航海レベルが低く、ガナドール号(フランダース)に積み荷を満載するとかなり減速する。ホーレスなら積み荷満載でも減速しない。 トリポリの宿屋でアル・ファシを加えて主計長に任命。ガナドール号の水食糧を旗艦に移す。弾薬は捨てていい。交易所で魚肉を購入。宿屋航海士は初期忠誠度が低いが、出港所で給料を上げてほしいという要求に応じれば、忠誠度が上がってくれるので特に問題はない。 アレキサンドリアの宿屋でアフメット・グラニエを加える。綿織物を購入。 ナポリの酒場でダルテ・ペレイラを加える。毛織物を購入。 ジェノヴァの宿屋でジャン・ラムジオを加える。銀を購入。 バルセロナの宿屋でファン・コーサを加える。ワインを購入。 ブリストルの酒場でアントニー・シャーリーを加える。夜2時台にアイテム屋でクレイモアを購入。 ロンドンの酒場でラウル・フィッチを加える。羊毛を購入。 ハンブルグの酒場でギャビン・フィッシャー、宿屋でゲオルク・シュパイヤーを加える。染料を購入。ギャビンは統率力の成長具合が良ければ砲撃手としても使えるようになる。レベルを上げたければ副長にしておこう。 コペンハーゲンで染料を売り、プレイトメイルを購入。 海賊行為 ガナドール号を水夫150人に改造するか、戦闘艦を購入して海賊家業を行う。 現時点では機動力に優れるラ・レアル(水夫200人)がオススメ。ガレアス艦隊と戦いたいのなら、ジーベックかガレアス(水夫300人)がいい。 他の海賊主人公と同じく、襲う相手国は絞った方がよい(詳しくは備考参照)。 余ったお金で運を上げておくと、一騎打ちが成功しやすくなる。後のために望遠鏡と六分儀も買っておこう。 砲撃手集め 戦闘レベルがある程度上がれば、初期レベルの高い砲撃手を雇えるようになる。 オススメ砲撃手エドワード・ダンピア(ダブリン・酒場)海賊狩りをしてるとすぐに海賊提督デビューしてしまう。こだわらない人は無視してよい。 ミグェル・レアル(リスボン)リスボンで確実に雇えるうえ、副長もこなせる万能航海士。 アレッサンド・バッジョ(トレビゾント)雇える頃には別の港に移動している場合が多いが、優秀なのでぜひ探し出したい。 ランダム航海士モブ顔の敵艦隊を撃破すると、代わりにフリーのランダム航海士が宿屋や酒場に現れる。中には砲術持ちでステータスも非常に有能なキャラが生成される場合もある。 リオーノ登場 海賊名声2000以上で酒場に入ると、親父の使いが探していてセビリアに行ったと言われる。 セビリアの宿屋でリオーノが仲間になる。 リオーノは優秀だが、ラストバトルに参加できないので、育てる必要はない。 勝手に拿捕船の船長にされるのが嫌なら、主席航海士にしておこう。 カモネギ作戦 海賊名声4000以上で宿屋に入るとリオーノがカモ探しを提案する。 情報を仕入れにセウタの酒場に向かうと、ムダに豪華な海賊がある港に出現するとの情報を入手し、その港へ向かう。 その港到着後、出港所に入るとミランダとぶつかる。 出航すると噂の弱小海賊の艦隊がいて海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 敵艦隊の陣容はキャラック10隻。 そもそもキャラック自体が弱いが、敵提督の戦闘レベルと剣技が極端に低く、しかもなぜか水夫80人しか載せていないので異常に弱い。まさに上質のカモ。 せっかくなので白兵戦で皆殺しにして経験値を稼ごう。 ただし、敵旗艦の水夫が4割を切る(普通は一撃で)と、敵艦が一斉に撤退を始めるので注意。 わざと敵旗艦を逃がせば何度でも再戦できるので、改めて皆殺しにできる。 倒すとキャラック、積荷の金200樽、豪華な装備が手に入る。 金を売ると金塊20個相当になるが、物価が下がってしまうのでキャラックから先に売ろう。 このイベント後はビゴール兄弟が上納金を回収にくるようになる。 上納金は2ヶ月ごとに出港所で、その時所持している金塊の半分を支払う。(儲け方は問われない。) 金額が一定の額に達すると階級が上がってゆき、最高ランクのバリエンテになれば上納金を納めなくても良くなる。 指定の額以上に収めても無駄なので、できれば銀行を利用してギリギリ収めるように工夫した方がよい。 サルバドルは無国籍のため爵位が得られないが、ゲレロ以上の階級になれば爵位と同じ恩恵が受けられる。酒場で一度に集められる水夫の数が増え、ランクが上がれば交易所の割引額と銀行の借入限度も上がっていく。無国籍のため、中立港で割引の恩恵が受けられる。バリエンテなら交易税(20%)とほぼ相殺する程度の割引となるが、中立港には免税証がないので各国の同盟港で免税証で買うのと同程度ということになる。 各国の免税証発行も少し安くなるが、これについてはいずれも他国扱いなので闇アイテムで買った方がはるかに安い。 階級 金額 相当する爵位 ゾルダード なし 平民 ゲレロ 30個 士爵 ベテラーノ 50個 准勲爵士 バリエンテ 120個 勲爵士 名声競争 海賊名声9000以上で出港所に入るとアルジェへの呼び出しがある。 アルジェの本部でジョカとの名声競争を言い渡される。 ルールは「今より2ヶ月の間により多くの海賊名声を獲得したものにウルグ・アリ討伐の任を命ずる」というもの。 名声競争中にアルジェの本部に行くと、自分とジョカの稼いだ名声を教えてくれる。 また、出港所以外の施設に入るとホーレスが期日までの日数を教えてくれる。 期日になるとホーレスが本部に戻ろうと言ってくるので、本部に戻って結果発表を聞く。 ジョカは1日に110ずつ名声を稼ぎ、期日までに6600稼ぐ。期日に遅刻すると1日あたりジョカの名声が110増える。 低レベルな商船隊ばかり狙うなど、よほど非効率なことをしない限り、まず負けることはないはず。 ニコシア海賊狩りで名声稼ぎをしていた場合、毎月本拠地のアルジェからワンサカ海賊が湧くようになっているはずなのでなおさらである。 カモが出てきた時にわざと何度か退却させる(勝った時の3分の1名声が上がる)と効率良く名声を稼げるが、それではレベルが上がらずにあとで苦労するのでちゃんと倒した方がトータルで効率が良い。 そんなことしなくても十分に間に合うだろう。 期限に1ヶ月以上遅れて本部に戻ると逃亡扱いになり、親父は会ってくれない。(何故か名声は減らない) ウルグ・アリ討伐命令(名声競争に勝った場合) ジョカとの名声競争に勝つと、ウルグ・アリ討伐を任される。 ウルグの居場所は分かっておらず、動き出すのは2ヵ月後とのこと。 情報収集のためセウタの酒場へ。 酒場で、アンナから「さっき来た交易商人が知ってるかも」との情報を引き出す。 宿屋に行くと、オスマン人貿易商がいて、ウルグの現れるおよその場所を教えてくれる。 実はもう一度宿屋に入ると彼が「詳しい居場所が知りたいならリスボンを訪れて冒険家を当たってみろ」との伝言を残している。 リスボンの宿屋でイタリア人冒険家に会う。 彼から情報提供の見返りに金塊2を要求される。 「払う」を選ぶと話を聞ける。「払わない」を選ぶと自分で探せとなってしまう。 話の途中で「ここから先は金を払ってから」と言われ、再び選択肢が出る。 「払う」を選ぶと金塊2個、「値切る」を選ぶと出費は金塊1個で済む。 ここで「払わない」を選ぶと彼を怒らせてしまい「ぴよぴよ丸・レイス」と呼ばれて続きを聞けない。 金を払うとウルグが出現する港を教えてくれるので、期日になるまで時間を潰す。 名声上げや、航海レベル上げ、あるいは交易をして資金を稼いでもよい。 期日になると情報通りの港からウルグが出航し自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) いざ海戦になると、どこからともなくレベッカ艦隊があらわれて自分の援軍に加わる。(横槍を入れてくる。) この海戦でレベッカの艦隊がウルグを倒してしまうと、後で褒美がもらえなくなるので注意。 自分もしくはウルグが離脱した場合も、レベッカがウルグを倒してしまう。 なので、ここは開幕一騎打ちでさっさとケリをつけてしまいたい。 (ウルグはかなりレベルが高いので、一騎打ちで勝つには最低でもAランクの武器防具は必要。) ウルグ戦後、どこかに寄港すると出港所でリオーノがセウタに骨休めにいこうと言い出すので、セウタの酒場に行く。 セウタのイベント後、アルジェの本部に戻って報告。(セウタに行かないとイベントは進まない。) 自分でウルグを倒した場合は、親父から褒美としてシュバイツァ(☆ランク刺突剣)を貰え、このイベントは終了。 ☆ランクとはいえ外伝では刺突剣は不利なので、クレイモアから変えてもあまり強くならない。 この段階でバリエンテに昇格しているか否かで、会話内容が若干変化する。 ※実はウルグの居場所を聞き出さなくても、ウルグは期日になると出航し、自分を狙ってくる。 遠い位置にいたり、洋上で振り切るなどして1ヶ月間倒さずに放置(逃亡)すると、出港所でビゴール兄弟にウルグはジョカが倒したと言われ、名声が半減する。 オスマン艦隊討伐命令(名声競争に負けた場合) ジョカとの名声競争で負けると、オスマン艦隊討伐を命じられる。 オスマン艦隊の居場所は分かっておらず、動き出すのは2ヵ月後とのこと。 情報収集のためセウタの酒場へ。 酒場で、アンナから「さっき来た旅をしながら地図を作ってる人なら知ってるかも」との情報を引き出す。 宿屋でオランダ人地理学者がいて、詳しい情報を教えてくれる。 金塊を要求されたり、変な呼ばれ方をされることはない。人間の出来が違うね。 期日になると情報通りの場所からオスマン艦隊が出航し自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 余計な横槍が入らないので白兵戦で戦おう。一騎打ちは非常に強いのでやめたほうがいい。 このイベント戦闘ではオスマンへの貢献度は下がらない。 ちなみにジーベックではなくガレオン艦隊。 オスマン艦隊を撃破後、どこかに寄港すると出港所でリオーノがセウタに骨休めにいこうと言い出すので、セウタの酒場に行く。 セウタのイベント後、アルジェの本部に戻って報告。(セウタに行かないとイベントは進まない。) 親父から褒美として金塊20個貰える。 ※実はオスマン艦隊は居場所を聞き出さなくても期日になれば出航し自分を狙ってくる。 遠い位置にいたり、洋上で振り切るなどして1ヶ月間倒さずに放置(逃亡)すると、出港所でビゴール兄弟にオスマン艦隊はジョカが倒したと言われ名声が半減する。 女海賊襲撃(ウルグ・アリを自分で倒せなかった場合) 「名声競争で負けたか逃亡した」「ウルグ討伐で逃亡した」「ウルグに離脱されたかレベッカに倒された」 のいずれかの理由でウルグ・アリを自分で倒せなかった場合、出港所でビゴール兄弟にある女海賊を倒して欲しいと頼まれる。 外洋へ行くことになるので、船首像をつけ、水夫を減らしてから行こう。視認はいたほうが良い。 ビゴール兄弟の話の通りの場所に向かい、港に入った後に出航すると、女海賊が待ち構えている。 接触すると不意打ちをくらわされて逃げられる。(海戦にはならない。) その後、洋上でホーレスにウルグを倒せなかった分はヨーロッパに戻って地道に稼ぐことで挽回しようと言われてイベント終了。 アジトからの脱出 海賊名声20000以上で出港所に入るとホーレスがアジトに顔を出してみませんかと言い出す。 本部に戻ると親父と叔父の会話を聞き、シャルークを抜け駆けして倒そうとなるが、待機を命じられる。 夜の2時から4時の間に出港所にいけば抜け出せる。 夜の2時から4時以外の時間に出港所に行くと見張りに見つかってしまう。 また、交易所、ギルド、アイテム屋でも見張りに見つかってしまい、合計5回見つかると脱出は失敗する。 ハンブルグへのお使い(脱出に失敗した場合) リオーノに見損なったと言われ名声が半減する。 親父からハンブルグへのお使いを命じられ、火薬と新型砲を装備する資金金塊20個を受け取る。 ハンブルグで火薬をウォルフ博士に渡してひと月待つと重カノン砲が完成し、本部に戻るとこのイベントは終了する。 なお、新型砲を装備して来いと親父に言われるが、重カノン砲が完成すれば船に装備せず本部に戻って問題ない。 イベント自体は簡単に終わるが、半減した名声を取り戻し、さらに稼がなければならなくなる。脱出に成功したほうが手間はかからない。 火薬を求めて(脱出に成功した場合) アルジェを抜け出した場合はニコシアに向かい、ニコシア沖のシャルーク艦隊を倒しに行くことになる。 シャルークの艦隊に攻撃を仕掛けるとイベントが発生し、海戦せずに撤退を余儀なくされる。 シャルーク以外の艦隊に攻撃を仕掛けると、普通に海戦になってしまうので注意。(たいてい、シャルークはリストの2頁目にいる。) イベント後もオスマン艦隊は消えないので、海賊名声稼ぎにそのまま殲滅してもいい。ただし、敵艦隊が重なっているときに戦いを挑むと、援軍に来るので注意。 ちなみに、イベント前に全て倒しても問題はない。 ジーベックを持っていない場合、ジーベック艦隊を襲ってジーベックを奪っておくと次のイベントのときに便利。 ハンブルグのウォルフ博士 撤退後、寄港して宿屋に入ると善後策を話し合い、リオーノがハンブルグのウォルフ博士に会いにいこうと言い出す。 ハンブルグでウォルフ博士に会うと、新型砲を造るには火薬が必要と言われ、東方にあるらしいとのことなので、情報収集のためにセウタに向かう。 セウタの酒場でアフリカよりもインドよりも遠いという話を聞いた後、東アジアに向けて出航。 イギリスの追討艦隊 ウルグ・アリを自分で倒している場合、セウタの酒場の後にロンドンからイギリス艦隊が自分を狙ってやってくる。 今まで一切イギリスに迷惑をかけたことがなくても濡れ衣で襲われる。 イギリス海軍私掠艦隊の提督と接触すれば引き上げていく(海戦にはならない)ので、特に戦闘準備は必要ない。 ただし、他の艦隊と接触すると海戦になるので注意。 イベント後も艦隊は消滅しないので海賊名声が足りないようなら殲滅しよう。(ただし、その場合はイギリスの貢献度が下がるので注意。) イギリス戦艦隊が全滅していると、イベント艦隊以外は出てこない。 無視して東アジアへ行ってもイベントが進み、このイベントは消滅する。 インド航路経由で中国へ 東アジアでは海戦があり、一騎打ちに応じない相手なので白兵戦で倒す必要があるが、中型以上の戦艦なら1隻でも余裕で勝てるので、持っていくのは旗艦1隻だけでよい。 通常はラ・レアルか敵から奪ったジーベックかガレアスを使っているだろうから、これを冒険仕様に改造して持って行くといい。 船首像をつけ、水夫を運行最少数+視認10~15人に改造し、水食糧を積んでいく。 暴風雨対策の聖なる香油は最初の出航時に宿屋の人から貰っているはず。ちなみに運100で船首像に女神をつけていれば、暴風雨は起きない。 砲撃手が必要なら、メッカに寄ってマルティン・バルボアを雇用しておこう。 鎖国中の中国 中国の港は鎖国中のため昼間に入港できない。(補給は可能) 出港所で聞くと夜に忍び込めることがわかる。 マカオ、長安ではザイトンに行くように言われるので、ザイトンへ。 忍び込むと酒場→交易所→アイテム屋→出港所とたらい回しに移動し、出港所でガスパルに会いに日本に行くことになる。 実はすべて回る必要はなく、酒場で話を聞いた後、すぐ出港所に行けばイベントは進む。 堺のポルトガル人・ガスパル 堺の施設に入ると、ガスパルの使いがきて呼び出される。 北東の屋敷でガスパルと会うと、長話を聞かされたあと、「長安の役人が火薬を持っているかも」と教えられるので長安に向かうことに。 長安につくと準備できないまま海戦になるので、堺で戦闘準備(水夫補充)をしておくこと。 長安での海戦 長安の酒場に入ると逮捕され処刑されかかるがガスパルが助けてくれる。 出航すると海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) 敵提督は一騎打ちには応じないが、水夫が75人しか乗っていないので白兵戦で簡単に倒せる。 一隻当たりの経験値が1600と破格なので、もし艦隊を連れてきていれば部下のレベルを上げられるボーナスステージになる。 ただし全艦カノン砲装備なので、旗艦の耐久力が低いと稼いでいるうちに撃沈される可能性もある。危なくなったらさっさと敵旗艦を倒してしまおう。 この戦いは自旗艦か相手が離脱するか、日没を迎えて戦闘終了するとイベントが終了して艦隊がいなくなってしまうので注意。 勝利するとジャンク船が大量に手に入るので、そのまま長安で売却してしまうといい。 さらに戦利品として青竜偃月刀(☆ランク)と高品質火薬が手に入る。 蛮刀有利な仕様なのでシュバイツァより強い。さっそく装備しよう。 再びハンブルグへ ハンブルグに戻って博士に火薬を渡し、1ヶ月待つと重カノン砲が完成して長かったおつかいイベントが終了する。 ホーレスは期限を教えてくれないので、何日に発注したのか覚えておこう。翌月の同じ日に完成する。 重カノン砲はハンブルグでしか搭載できない。重カノン砲を搭載していないと出港所でリオーノに注意されるが無視してよい。(この時点ではまだ大砲は必要ではない。) シャルークとの対決 海賊名声30000以上かつバリエンテに昇格していると、出港所でアルジェへの呼び出しがかかる。 アルジェの本部に行くと作戦会議が始まり、サルヴァドルはニコシアに潜入して火を放つ任を命じられる。 ガレアスとの戦いになるので水夫300人以上で向かうこと。 これ以降は強いイベント敵と一騎打ちになる機会が多いので、不安ならナポリの闇アイテムの鎧を買っておくとよい。 ラストバトル用のシップの配備が終わっているなら、もうこれ以上金を稼ぐ必要はない。海戦後に船を拿捕する作業も必要なくなる。 ニコシアに行って酒場に入った後、造船所に移動、その後で交易所に入ると下っ端海賊に見つかり、一騎打ちになる。 このイベント中はニコシアの施設は一切使用できないので注意。 一連のイベントの後、出航するとシャルークがいて海戦になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) シャルークはガレアスに乗っているので、開幕一騎打ちで倒すのがベスト。かなり強いので直前セーブは必須。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 シャルーク戦後に寄港すると出航所で、ホーレスがハイレディンとシャルークの過去を語る。 ホーレスの話を聞いたのちアルジェの本部に戻るとイベントがあり、リオーノが抜ける。 その後、島流しにあうが、ホーレスの助けで脱出、その際、一騎打ちイベントがある。 倒して逃走後、ミランダの助けで再びアルジェに帰港。 アルジェ本部に戻るともぬけの殻になっているが、ここでさらに一騎打ちイベントがある。 倒すと、親父は伝説の鎧を探しにでかけたと聞き出せて一連のイベントが終了。 このイベントの間はセーブ不可のまま2連戦となるので、高確率で勝てるぐらいにレベルアップさせていないとかなりつらい。 もし2人目に負けると長いイベントを一から見せられる羽目になり、ストレスがたまること請け合い。2人ともシャルークより弱いので、シャルークに安定して勝てるぐらいまで鍛えているなら苦戦はしないだろう。そのためには相当なレベルと相応の武器が必要だが、最終決戦を考えるとこの時点でレベルを上げておいた方が無難。 ※なぜかこの時点でイベントが全く進まなくなることがある。(PS版で確認) そうなったら、どうあがいてみても永遠に進まない。 サルヴァドル編・完。 (ジュリアーノとコレクター契約しているのが原因の可能性あり。ジュリアーノとは契約しない方が無難。ジュリアーノと契約していても問題なく進む場合もある。結局、原因ははっきりしない。) 伝説の鎧探索 海賊名声35000以上で出港所に入るとホーレスがナポリの教授を訪ねることを提案する。 会話が起きなかったり、別の会話になることもあるが、何度か出港所を出入りすれば教授の話になる。 ナポリのジュリアーノ邸に行くと、教授から「鎧を手に入れるには悪龍の鱗と妖精の涙の2つの宝が必要」と言われる。 悪龍の鱗の地図を譲ってもらう交換条件に、珍しい動物を要求されるので、情報収集のためにセウタに向かう。 珍獣探し セウタの酒場に行くと、アンナから情報を聞き出せる。 外洋へ行くことになるので、水夫を減らしておく。視認はいたほうが良い。 情報通りの場所で集落を発見し、探索すれば☆ランクの珍獣を発見できる。 サルヴァドルの直感はかなり低いので、☆ランクを発見するにはかなりの回数歓待する必要がある。 ナポリの教授に報告しに戻るが、その後ガレアスと戦うイベントがあるので、ヨーロッパに帰ったら水夫を300人以上集めておくこと。 悪龍の鱗探し ナポリに戻ってジュリアーノ教授に発見した☆ランクの珍獣を報告すると悪龍の鱗の地図と報酬金塊15個を貰える。 妖精の涙を調べてもらう間に、悪龍の鱗を先に探しに行くことに。 このとき、ジュリアーノ教授に珍獣を報告する前に、他のコレクターに報告してから渡しても問題なくイベントが進む。リスボンかボルドーのコレクターなら金塊10個の報酬をくれるので、貰っておくとお得。 同時に冒険名声も1500稼げるが、こちらは自己満足以外にメリットはない。 ナポリから出航するとあの人が待ち構えていて戦闘になる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) ガレアスとガレオンの混成艦隊で、ガレオンはすべて重カノン砲を搭載しているので、開幕一騎打ちで葬らないと危険。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので注意。 悪龍の鱗の地図の場所が分からない場合は、地図工房にお金を払えば教えてくれる。 地図にあった港に行って情報収集。 施設に7回以上入り、そのあと宿屋に入ると悪龍の鱗が貰える。 (宿屋を除く施設で悪龍の鱗について訪ねると「初めて聞きますね」、宿屋で尋ねると「鱗ですか、あまりそういったものには詳しくない」と反応が違う) 妖精の涙探し 悪龍の鱗入手後にナポリに戻ると、ボルドーのモルデス教授を紹介される。 ボルドーへ行ってモルデス教授に会うと、妖精の涙はイギリスのある貴族が持っているとのこと、さらに彼は現在航海中との情報が得られる。 出航するとロンドン方面から目的の人物の艦隊が自分を狙ってくる。(こちらから仕掛ければ先手を取れる。) この艦隊を倒してもイギリスの貢献度が下がったりしないので安心して戦ってよい。 この提督も予想通り戦闘レベルが低いので、斬り込みで倒した方が経験値が多く入る。 戦闘から離脱してもイベントは終わらずにしつこく追ってくるので、せっかくだし皆殺しにして経験値を稼ごう。 妖精の涙を手に入れた後、ボルドーのモルデス教授のところに戻ると伝説の鎧の地図が手に入る。 伝説の鎧 地図を手に入れた後に出港所に入ると鱗と涙をスリ取られる。 探しに戻り酒場に入ると横取り犯と一騎打ちになる。(装備が高級品なので強い。) 倒した後に出港所で、アルジェ海賊の船が一隻出航したとの話を聞ける。 ボルドーを出航後、どこかに寄港したのち出航すると、ウルグ・アリを自分で倒していればイギリス艦隊、倒していなければイスパニアとポルトガルの連合艦隊に襲われる。リーダーの艦隊と海戦になれば会話イベントが起こる。 どちらの相手も、こちらから仕掛ければ先手を取れるが、リーダー以外の艦隊に攻撃を仕掛けても会話イベントは起きないので注意。 リーダー艦隊の提督はモブキャラだが、断トツで戦闘レベルが高いので、簡単に見分けがつくはず。 ガレアス艦隊だが、この海戦は会話イベントを起こせば離脱しても問題ない。 イベント後も部下の艦隊は消滅しないので殲滅しても良い。(ただし、リーダー以外の艦隊と戦うと国の貢献度が下がる。) 海戦後にどこかに寄港すると、出港所で地図の場所に向かおうという話になる。 ※このイベントを起こさないと地図の場所に行ってもイベントは進行しないので注意。 地図の場所が分からない場合は、地図工房にお金を払えば教えてくれる。 地図にあった港の酒場で懐かしい顔と再会し、会話イベント後に一騎打ちになる。 倒すとロキの鎧をくれ、親父は鎧ではなくグワサング(軽くて丈夫な金属)が目的だったと言い残して彼は死んでしまう。 実はこの時の一騎打ちで3回連続で引き分けると彼は鎧をくれて立ち去り、ラストバトルで援軍に来てくれる。 彼はロキの鎧を装備しているが、武器はブロードソード(Bランク蛮刀)。 こちらも弱い武器に替えて、鎧はそのままで戦えばお互いのダメージはかなり低くなるので、引き分けやすくなる。 イベント後は忘れずに武器とロキの鎧を装備しておこう。 あの人との対決 海賊名声42000以上で出港所に入ると、海賊がハンブルグに集まっていると言われる。 ハンブルグの造船所で探していたあの人と再会し一騎打ち。戦闘レベルが高い上に、最強の剣を装備しているので注意。 倒すとイベントが起こり、彼からグラムを受け取る。青竜偃月刀より強い最強の蛮刀。 出港所でお尋ね者になったとホーレスが教えてくれるが、特に艦隊がこちらを狙ってくるとかいうイベントではない。 最終決戦 海賊名声45000以上で出港所に入ると海賊連中が新大陸に集まっているという話を聞ける。 リスボンの船乗りが海賊の情報を知っているらしいのでリスボンへ。 リスボンの宿屋でガスパルと会い、話を聞いた後、連中の本拠地カイエンヌに向かう。 カイエンヌはリスボンから南西に直進すれば到達できる。 カイエンヌの造船所でウォルフ博士を助けて、ハンブルグへ戻る。 要塞撃破を依頼され金塊100個を受け取り、キャロネードを装備できるようになる。(出港所でキャロネードを搭載していないと忠告されるが無視して可。) ラスボスはかなり強敵で、さすがに旗艦1隻で倒すのは困難。強力な艦隊を率いて行く必要がある。 シップをドックに係留している場合は、引っ張り出してきてキャロネードを最大まで搭載しよう。 キャロネード砲150門の値段は金塊12個。水夫や砲弾(20発あれば十分)、水食糧を含めても約15個。 準備用の金塊100個でシップ6隻用意できるが、シップ5隻 ジーベック5隻が安定。 マディラからカイエンヌへの直線ルートなら暴風雨が起きないので、船首像は必要ない。 アマゾン河を河口から遡ると最終決戦。 上述の一騎打ちイベントで3回連続で引き分けていると彼が援軍に登場し、敵のガレオン3隻を沈めてくれる。 要塞の中央部の敵を一騎打ちか斬り込みで倒すとエンディング。 なお、この決戦で離脱、もしくは日没になって戦闘終了するとあの2人が刺客として登場し、トドメをさされてゲームオーバーになる。 ラスボスとの戦い方 +... 砲撃&白兵戦で倒す場合 旗艦は水夫300人、キャロネード150門の銅張シップ。 1~4号艦は水夫200人、キャロネード150門の中古シップ、砲術持ちで統率が高い船長4人。 5~9号艦は水夫300人のジーベック(鹵獲船or中古)、剣術が高い船長5人。 まずはやっかいなガレオン3隻を最初の2~3ターン以内に拿捕or撃沈する。 続いて要塞への攻撃に移るが、旗艦は要塞に近づきすぎてはいけない。 旗艦の水夫数か耐久度が4割以下になると味方は逃げ出し始める。こうなると何を指示しても無駄で、ひとりでケリをつけなくてはいけなくなる。 要塞の砲撃の威力は破格で、耐久100のシップでも2~3発で耐久4割以下にされて戦線が崩壊する。砲撃するなら、敵砲台2台から同時攻撃されない位置から行うこと。 シップ部隊は砲撃で援護しつつ、砲台からの砲撃のおとりになる。 敵は番号の若い艦船を優先するようで、1~4号艦のシップがおとりとしてうまく機能する。もちろん何隻かは撃沈される。 斬り込み部隊は隣接さえしてしまえば、もう砲撃されない。そのまま放置すれば要塞中央部に居るラスボスも倒してくれる。 この場合、ラスボスとの一騎打ちも発生しない。なんともさびしい限りだが、一騎打ちはしない方が勝率が上がる。一騎打ちをしたいなら、壊れた砲台の位置へ旗艦を移動させよう。壊れた砲台はもちろん砲撃してこないので、簡単に近付ける。 砲撃のみで倒す場合 味方に作戦指示を出すことが大前提(指示はこまめに出す事)。 まず、牽引のガレオンを沈める。はっきり言ってこの戦いはここが正念場となる。(上記のイベントを起こすことができれば、自力で倒す必要はない。) 要塞の集中砲火を浴びると危険なので、1対1になるように位置取って砲撃する。砲門を1門沈めるとそこが敵の死角になるので、そこから砲撃して要塞を潰そう。要塞は動かないのでガレオンよりは戦いやすい。 中央部の敵は砲撃では倒せない。死角から中央部に旗艦を隣接させて一騎打ちか切り込みで水夫を0にする。残弾がある味方の艦は中央部に隣接してくれない。 旗艦を隣接させるとたいてい向こうから一騎打ちを仕掛けてくる。 旗艦の耐久が4割以下になって味方が逃げ出し始めても、ひとりで倒すことができるが、やはりそうなる前に慎重な行動をしたい。 白兵戦のみで倒す場合 10隻全艦水夫300人以上の戦艦で揃える。 候補はジーベック、ガレアス、フリゲート、鉄甲船あたりだが、鹵獲船で揃えた方が元手もいらずに耐久の高い船が手に入るので楽。 基本的な注意点は白兵戦&砲撃の場合と同じ。旗艦は絶対無理はしないことが鉄則。 また、剣術の高い航海士をサルヴァドル、ホーレス以外で8人揃えておく必要がある。(戦闘レベル上げは不要。) 旗艦1隻で倒す場合 旗艦1隻で倒すことが可能か否かで言えば、一応不可能ではないというレベル。 水夫400人、耐久90のガレアス(鹵獲船)1隻で、一応倒せることは倒せる。 ただし、かなり運の要素が絡む。 サルヴァドルの推奨ステータスは航海術98以上(これで船の最高速が出せる。最低でも航海レベル23。) 戦闘レベル30程度は欲しい。(最後は一騎打ちなので) やり方 初期配置から後方に下がってガレオンを引き付ける。 斜め後方に下がりながら、砲台の射程外の場所まで引き付けて、一気に間合いを詰めてガレオン3隻を斬り込みで倒す。この時、1隻ずつ倒すのではなく、まんべんなく水夫数を減らす様に戦った方がよい。(そうすることで、ガレオンの砲撃威力を下げられる。水夫80人以下に減らしたガレオンは後回しにしてもわりと安全。) 次に、砲台の斜め方向の射程外から、一気に間合いを詰めて隣接。(このとき、風向きの問題で1ターンで寄れない場合は、風向きが変わるまで待った方がいい。中途半端に近づくと集中砲火で100%沈む。)砲台に隣接してしまえば、もう砲撃は来ない。 斬り込みで砲台を一個破壊。この時点で、兵力はおそらく200人を切るころ。 破壊した砲台のあった場所に移動し、待機。(真ん中にはまだ攻撃はできない。) 敵フェイズに相手が一騎打ちを挑んで来たら成功。後は一騎打ちで倒すだけ。(勝てるかどうかは運次第。)相手が一騎打ちを挑んで来ずに斬り込みをかけてきて三方向からタコ殴りにされたら失敗。 ※一応、この方法で勝てましたが、同じようにやって勝てるかは保障しません。興味ある方はどうぞ。 備考 外伝では拿捕船にデフォルト名をつけられるのでいちいち名前をつける必要はない。 商船隊や海賊は交易品を積んでいることがあるが、これを売ると港の物価が下がり、拿捕船の売値まで下がってしまうので無視して良い。売値が一番高い金でも、せいぜい金塊10個にしかならない。売りたければ、普段寄港することのないような港で売ろう。 基本的にイベント戦闘では相手艦隊の国の貢献度は下がらない。(イベント後に攻撃すると当然下がる。) サルヴァドルは砲術技能を持っていないのでラストバトルまでには覚えておいた方がよい。ラストバトル直前で覚えても特に問題ない。 海戦での回り込みやすさは船長の航海術と航海Lvおよび船舶の旋回で決まる。戦闘中は運航0人でも船は問題なく動くので、可能な限り甲板に回そう。詳細は船舶の項を参照。ラストバトルのシップの船長は最低でも航海Lv15欲しいところ。航海術90以上で航海Lv20あれば、シップでも自在に動ける。統率も上がるので砲撃の威力も高まる。 航海レベルを上げたければ、長期航海をするとよい。レベルを上げたい航海士を船長か副長にして、上陸して待機する(水食糧の減りが半分)。あらかじめライムジュースを数本用意しておこう。ネズミは上陸し直すことで退治できる。 遠征イベントや、期日までの暇な時間を利用すると効率がいい。 戦闘レベルの高い敵を一騎打ちで倒すと戦闘経験値が多くもらえる。戦闘レベル10以下の敵は白兵戦で倒そう。白兵戦は、こちらから攻撃して倒した時だけ経験値がもらえる。敵が攻撃してきて倒した場合はもらえない。 ラストバトルで砲撃戦をする予定なら、資金に余裕が出来次第、ハンブルグに投資して工業価値を1000まで上げ、シップを購入して近場のアムステルダムやロンドンのドックに預けておく。敵対国の港でも、出港所の利用だけなら問題なく行える。大砲の搭載はキャロネード砲が完成してからで充分。 サルヴァドルは投資をすると中立港になる。ついでに商業投資もしておけば、船首像の種類が増えたり酒場での水夫補充の効率が良くなるメリットがある。 オランダの港を奪うと恨まれるが、奴らはどうせガレアスも持っていない貧弱国なので気にする必要はない。 アントワープでもシップは建造できるが、両方に投資するとオランダが最弱国になって艦隊が引きこもりがちになり、稼ぎにくくなる。銅張シップの建造は旗艦用の1隻で十分。 中古船のラインナップは、3個前の港までしか保存されないので、ハンブルグ→アムステルダム→アントワープ→ロンドン→ハンブルグと近場でローテーション寄港するだけで、何度でも更新される。 シップは非常に足回りが悪いので海賊行為をするには向かない。普段はジーベックかガレアスで十分。どちらも鹵獲船が手に入りやすく、中古より品質が良いので随時乗り換えよう。 サルヴァドル編はイベント分岐が多く、全てを見るには最低でも2周する必要がある。特に、名声競争に勝つか負けるかで大きく変化する。逃亡という選択肢はメリットが皆無なので、名声競走に負けるだけにしておきたい。 イベントが多い影響かフラグの管理に不備があるようで、上述のイベントが進行しなくなるバグの他にも世界地図完成イベントが起きないことがあるなどの不具合が報告されている。本編シナリオ進行に関わらないコレクター契約や地図作成契約などでバグを誘発する恐れがあるので、トラブルなくクリアしたければあまり余計なことはしない方が無難かもしれない。 敵に回す国考察 海賊名声を稼ぐために海戦をしなければならないが、どの国の船を狙えば良いかの考察。 敵に回して貢献度が下がっていても、補給やシップを預けるためのドック利用で出港所に入るだけなら問題ない。 外伝ではカツアゲよりもイベントのほうが優先されるので、貢献度が下がった国の港でイベントがある場合でも、うまく立ち回ればカツアゲされることはない。ホーレスの「期限まであと○○日ですぜ」などというセリフもイベント扱いなので、敵国の造船所も問題なく利用できて助かる。 戦闘レベルが上がればカツアゲされる確率も低くなるので、自信があるなら全ての国を敵に回してもいいかも。 ポルトガル&イスパニア アフリカ&新大陸に同盟港が多く、ラストイベントの前の水夫補充が難しくなるので、できれば敵に回したくない。水夫補充をハンブルグでやるなら問題ない。 イギリス&オランダ オランダはハンブルグやアントワープに投資することで少し貢献度が下がる。北欧へはシナリオ上、何度か行くことになるが、拠点となる港(普通はハンブルグ)を1つ中立港にして確保しておけば敵に回しても問題はない。ガレアスを持っていないので拿捕しての戦力増強は望めないが、ガレオン艦隊は白兵戦での戦闘レベル上げの獲物としてオススメ。 イタリア 艦隊が貧弱で襲う魅力はあまりないが、同盟港が少ないためデメリットもほとんどない。金銀貿易でジェノヴァを使えなくなるくらい。艦隊が引きこもりがち。 オスマン ニコシアの近くの港(アレキサンドリアなど)がほとんどオスマン同盟港なので、敵に回すとニコシア海賊狩りがやりづらくなるが、拠点となる港に投資して中立港にしてしまえば問題ない。イスラム地域や中近東に同盟港が多いが、シナリオ上でそれが問題になることはほとんどない。ジーベックが欲しいときに便利。 ニコシア海賊 モブキャラの海賊が大量に出てきて経験値 資金 名声稼ぎに非常に効率が良い。シナリオ上ここは敵の本拠地なのだが投資して中立港にできてしまう。ただし、商業価値が低くて水夫補充には使いづらい。近所のアレキサンドリアを拠点にした方が効率が良い。シャルーク撃破後も、残っているモブ海賊は出続ける。各国の貢献度も下がらないので、獲物としては理想的。 ちなみに、ニコシアのガレアス艦隊(フェリディチ提督とピンテアドゥ提督)を撃破すると、アルジェに髭兄弟と同じ思考ルーチンのガレアス艦隊が出るようになる。 アルジェ海賊 ここから出てくる海賊を撃破してもお咎めナシ。立地的には最良のターゲットであるが、シナリオ開始当初は海賊が出てこない。ニコシア海賊を狩っていると、こちらに引っ越してくるので、海賊が出てくるようになる。 【まとめ】 総合的に考えれば、最初はニコシアに出没する海賊を倒すのが最も効率がよく、デメリットもない。ただし、上述の通りガレアス艦隊を撃破するとアルジェに本拠地を移して髭兄弟と同じ思考ルーチンに変わる。つまり、海賊のランクが上がった時に襲ってくるようになる。 撃破した海賊艦隊はアルジェに本拠地を移すので、ニコシアに出なくなったら狩場をアルジェに移そう。 ガレアスに襲われたくなければ、イギリス・オランダ・海賊(ガレアス以外)だけ狙っていればいい。ガレアス艦隊に襲われても倒せる自身のある人は遠慮なく倒してもいい。サルヴァドルの戦闘レベルが15程度まで上がれば、ジーベックかガレアスに300人乗せて開幕一騎打ちでガレアスも簡単に倒せるようになる。ただし、たまに戦闘レベルが20~30ぐらいのランダムキャラが出るので、相手のレベルはちゃんと確認すること。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/226.html
■オススメしない機体 【VOX-Tetsuo】 他の機体に共通する基礎が通用しない&学べない。 スペックは高いのだが非常に特殊なVRで動かせるようになるまでが長く、さらにここから入ってしまうと他のVRを使うのが大変。 また使うにしても相手にするにしても専用の立ち回りを要求するため別のゲームをしている感覚を与える。 基本的に最初はサンドバック状態になりがちなのでゲームに慣れるまでは避けた方が良い。 【テムジン707J】 ここに書いてある他の機体ほど弱いor特殊すぎるわけではないが、前世代機という設定上ほぼテムジン747Aの下位互換でしかない。 この機体にできて747Aにできないということが何もなく、素直に全体的な性能がこれより良い747Aを使った方がいい。 どうしてもテムジン707系列が使いたいなら、747Aと比べて独自の強みがある他の機体にすべき。 【ネタ機体】 テムジン747T 10/80adv ライデン512N2 ライデン512N1 アファームドT TypeX いわゆるネタ機体群。 総じて装甲が薄く、機体特性もクセがあるものばっかりなので初心者にはオススメしない。 CPU戦や1on1で対戦する分には良いかもしれないが、2on2でやる場合相方に多大な負担をかける。 もちろん腕が伴って実戦レベルで使えるならかまわないが、 相方や対戦相手からすればある種の舐めプレイ、捨てゲーと取られる事があるので出来るだけ避けた方が無難。 初心者が乗ると大変な事になるのはこれくらいで、 あとは何に乗ってもそこまで差は出ない。 好きな機体に乗ろう。
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内容 マップサイズ 20×11 攻略ターン数 25ターン 難易度 ★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 敵艦隊と遭遇した。 どこまでも広がる岩礁群を前に 我々は戦闘態勢をとるのだった。 出現敵ユニット 兆級巡航艦×1(旗) 四十四型戦闘機×8 五十五型戦闘機×8 氷塊×2 トレジャー 名称 場所 粘性皮膚状組成(TACⅡ) MAP中央 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 2(160) 攻略 謎戦闘機が合体して襲いかかる。しかし分離して襲ってくる事も多い。 特筆すべき箇所として戦闘機・フォースの両方が波動砲を持っている点だろう。 しっかりチャージキャンセルして敵に撃たせないようにしたい。 逆に言えばチャージさえキャンセルすればそれほど恐ろしくはない。 ここでもベルメイト本体が役に立つ。 高い攻撃力に加え、何より構成上、射程1の攻撃を無効化できるのが謎戦闘機には有効。 トレジャーまでは道なりに進んで行くルートがオススメ。 最後まで道なりに進んだとしても、それでもクリアターンには十分間に合う。 最初の曲がり角での混戦を切り抜ければ決して恐ろしくはない。 ちゃんと索敵して、ちゃんとチャージキャンセルして乗り切ろう。その後、MAP中央のトレジャーを回収。 周辺には、ケツに五十五型を付けた四十四型もいるのでベルメイトの衝撃波などで倒しておく。 敵旗艦の兆級巡航艦は左下に鎮座している。そこまでの到達方法は2通り。 1つは岩の道なりに進んで倒す方法。進みやすくベルメイトでの索敵がし易い点がメリット。 ただしターン数がややかかり、MAP下部の敵とも戦う必要あり。敵旗艦の艦首砲にも注意。 もう1つは、MAP左上の氷塊を破壊し上部から強襲する方法。 氷塊を破壊した先に五十五&四十四型が1セットいるが、岩陰からベルメイトでリセットしてやればいい。 氷塊のあった辺りに旗艦やデコイ等を置きフラフラしていると、敵旗艦はのうのうと上がってくる。 あとはバイドシステムでデビルウェーブを浴びせるなり、フォースシュートするなりすればカタがつく。 氷塊を壊した先が危険な様に思えるが意外な程にそうでもなく、ターン数や敵との交戦が少なくて済む。 特に拘りが無ければこちらがお勧め。この場合トレジャーの回収忘れだけ注意。 このステージのトレジャーを取る事により、念願の亜空間機体アンフィビアンが作れる。 威力が低いとはいえ、2ターンチャージの正面射程4の波動砲もこの時点では魅力。 もしもこのステージをやり直す事になった場合でも作っておこう。どちらにせよ必要な機体だ。 岩礁沿いのルートでは間に合わない!という人は右下の氷塊から進入するといいかも。その分損害は増えるけど、フォースが2つほどあればフォースシュートで敵艦を2、3ターンで沈められる。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 08 41) 後ろに撃てるデビルウェーブを活用したいところだが、位置取りにフォースが邪魔になる事もあるので、時には分離したまま搭載しよう。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 24 46) 左上の氷塊を破壊して戦艦上空から攻めるのもアリ。また、始めの曲がり角は亜空間アンフィビアン(フォース付)でふたをすると進軍をかなり抑えられるとのこと。氷塊破壊後の空間(近辺)にはユニットを置かない事。敵波動砲を食らう。デコイを生け贄にして切り抜けよう。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 52 01) 右下から進軍する場合は壁越えデビルウェーブを活用しよう -- 名無しさん (2010-03-26 00 04 40) 此処に居る敵は基本的には「グループ内の誰かの索敵圏内に機影を捉えると行動開始」となっている模様 チャージ済みバイドシステムをベルメイトに艦載してギリギリまで近づきつつ衝撃波でチャージキャンセル、 頃合を見て一気に突撃すれば最初の曲がり角での被害をかなり低減出来る 謎戦闘機は前方向には強いが上下と後ろには弱いので、このMAPでは頭を抑えやすくかなり楽な筈 -- 名無しさん (2010-05-22 12 01 28) ベルメイト本体が優秀過ぎて鉄板ではあるが、一応ボルドも悪くはない サブ砲門のおかげでベルメイト本体より多くの謎戦闘機をチャージキャンセル出来る 道なりに進むルートなら最後の直線でカラドボルグ砲も役立つ筈 但し中盤の後退時に本体への直接攻撃を受ける可能性がある 必ず護衛に先行させよう 駆逐艦ポジションの筈なのにベルメイト本体強すぎだろう… -- 名無しさん (2010-06-02 11 59 14) 戦艦並の火力・迎撃能力、巡航艦以上の索敵5、搭載5と万能艦。理想的な航空戦艦といえよう -- 名無しさん (2010-06-03 00 22 22) ステージの相性みたいのがあるのか、ここが最悪だった。 グリトニルよか死んでるわ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-21 16 05 20) これベルメイト+フォース付必須22ターンでおkクリア可能 -- コンバイラリリル (2010-08-23 19 30 15) なるほど、ベルメイトか・・・ここで詰まってやめてたが、久々にやってみようかな -- 名無しさん (2011-03-15 16 56 22) MAP左上の氷解から強襲を仕掛けると、MAP中央の敵や氷塊の裏に潜む敵とも交戦することになる上に、巡洋艦の主砲の餌食になってしまう。開始位置から下にある氷塊からの強襲がおすすめ。このルートは無駄な敵と交戦せずにすむ。チャージしつつ氷塊裏に部隊を展開しておき、いるならアンフィビアンで亜空間索敵をしておく。敵のチャージを潰しつつ(デコイに波動砲を撃たせ、同士討ちさせるのも良い)進軍する。巡洋艦はチャージさえ潰せは怖くないので、フォースシュートなり目玉ミサイルなりで殴ってあげればおk。この方法で17ターンで終了しました。あまり交戦していないので敵生存率は58%でした。参考までに。 -- 名無しさん (2015-01-28 01 22 54) 撃墜0でクリアしようと思うと激ムズなステージ -- 名無しさん (2018-01-02 22 52 00) めっちゃ久しぶりに初めからやったらなんだこのステージw キャンセルすれば問題ないと書いてあるけど、敵戦闘機の回避率が元々高いから、こちらのバイドシステムのレーザーが当たらない事がよくあるから序盤で1ユニット消し飛ぶなんてことがありすぎて戦力不足だわw -- オルボボ (2018-05-12 11 58 28) 名前 コメント
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概要 艦種 戦艦 艦級 モンタナ級一番艦 艦名 モンタナ(夢想の鉄城) (読み方) もんたな(むそうのてつじょう) 列伝 ステータス(最大値) 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数(装備一スロット当たり) 0 Cost 35 士気減 艤装錬成 Rank0 | Rank1 | Rank2 | Rank3 | Rank4 | Rank5 | Rank6 | Rank7 | 旗艦技 | 戦技(最大値) [ ] [軍略] [ ] [先駆] 習得枠 習得枠 軍略 コメント ステータス 艤装錬成 旗艦技 戦技(最大値) 総評 【作成日】 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前